header
Matrix - Simulierter Cyberspace
navigation
  • Was ist die Matrix?
  • Sinn und Zweck
  • Was wird simuliert?
  • Content vs. Design
  • Hard- vs. Software
  • Links
  • Kontakt
  • Glossar
  • Impressum
  • Login
  • Was wird simuliert?

    I/O SchnittstellenWas wird simuliert?

    Kurze Frage, kurze Antwort: eine virtuelle Struktur à la Internet und den angekoppelten Peripherie- und Intranetsystemen.

    Hierbei soll sich der Nutzer frei durch das System bewegen können, jedoch, im Gegensatz zum gängigen Darstellungssystem von Browsern, die Möglichkeit haben, die Infrastruktur optisch erfassen zu können. Die m4tr1x soll hierbei räumlich zwei- und/oder dreidimensional dargestellt werden.

    Das bedeutet im Klartext, das der Nutzer Datenleitungen folgen kann, gekoppelte Systeme, Knotenpunkte sowie Ports räumlich erfassen kann. Dieses Prinzip stellt ganz andere Möglichkeiten der Navigation durch die m4tr1x zur Verfügung - bzw. setzt diese voraus - als das Internet; vergleichbar einer Erkundungstour durch virtuelle räumliche Szenarien, wie es in den meisten 3D-Spielen üblich ist.

    Die Fülle an Informationen, die auf den Benutzer einwirkt, muss natürlich dementsprechend gefiltert und reduziert werden. Es geht um eine schematische und essenzielle Darstellung gängiger Prozesse in virtuellen Infrastrukturen.

    Hierbei gilt es aus der Sicht des Benutzers zwischen mehreren Elementen zu unterscheiden:

    • dem eigenen lokalen System, genannt Cyber-Deck
    • den öffentlichen Bereich der m4tr1x, genannt Use-Net
    • von Benutzer betriebenen Systemen, also fremden Cyber-Decks oder Servern
    • vom System simulierten Systemen, ebenfalls fremden Cyber-Decks oder Servern
    • der reinen logischen Struktur dienenden Peripheriesystemen, also Knoten- und Einwahlpunkten, Mailboxen etc.
    • Datenpaketen
    • festen Leitungen bzw. Datenverbindungen
    • den Avataren - genannt Persona - anderer Benutzer
    • Programmen, wie Sicherheitssoftware - genannt ICE
    • simulierten Nutzern